DESIGN GUIDELINE
Formzのフルカラー3Dプリントで、きれいに造形するためのデータの決まりです。すべてを満たしていなくても大丈夫です。お送りいただいたデータはこちらでモデルチェックし、直しが必要な箇所はご連絡します。
| フルカラー(色あり) | OBJ(.obj+.mtl+テクスチャ画像)/ VRML(.wrl)/ PLY / 3MF / glb・gltf もご相談ください |
|---|---|
| 単色(色なし・白) | STL / OBJ(テクスチャなしの場合は素材色の白で造形されます) |
| テクスチャ画像 | PNG推奨(JPGも可)。OBJの場合は .mtl とテクスチャを必ず同じフォルダに入れ、ZIPにまとめてお送りください |
| 寸法の単位 | mm 実寸で作成してください(例:全高70mmのフィギュアなら、データも70mmで) |
| ファイルサイズ | ZIP圧縮後 100MB まで(超える場合はファイル転送サービスのURLをお送りください) |
データの内容に不安がある場合も、そのままお送りください。モデルチェックの際にこちらで確認し、必要な修正をご連絡します(修正をこちらで行う場合はデータ製作費 10,000円〜)。
数字はきれいに造形するための目安です。下回る場合も、補強や形の調整でお作りできることがあります。
この箱に収まる大きさまでお作りできます。それ以上は別途ご相談ください。小さい側は、3辺の合計が10mm以上必要です。
マントのすそ・旗・ツバなど薄い部分は1mm以上に。薄いと造形中や輸送中に割れやすくなります。
バットの先・アンテナ・ストラップなど細長い部分の太さ。1mm未満は折れやすく、保証できません。
表面の凹凸ディテール(ロゴの浮き出し・彫り文字など)は幅・高さとも0.3mm以上で。
別パーツ同士の間隔。近すぎるとくっついた状態で造形されます。
中を空洞にする場合、中に残る材料を抜くための穴が必要です。大きなモデルは2つ以上あけてください。
複数のモデルを1つのデータにまとめる場合は、重ならないように5mm以上離して、平面的に並べてください。ランナー(枝)でつなぐ形はサポート除去時に破損するため不可です。
画面の絵がそのままインクで刷られます。ここを押さえると仕上がりが大きく変わります。
OBJの場合、色情報はテクスチャ画像から読み取ります。テクスチャが無いと素材色(白)で造形されます。解像度は2048×2048px程度を推奨します。
OBJ内の材質名(usemtl)と .mtl 内の定義名(newmtl)が一致していないと、色なしで造形されてしまいます。書き出したら一度開き直してご確認ください。
テクスチャに描かれたハイライトは白い模様として、影は汚れとして、そのまま刷られます。ライティングの無いフラットな色で作成してください。
薄いグレー(RGB230前後)はくすんだ白に刷られます。白くしたい部分はRGB250以上を目安にしてください。
プリンターの特性上、茶系・肌色系はわずかな色ズレが出やすい色です。色にこだわる場合は、まず1個のサンプルで実物の色をご確認ください。
小さな文字はインクがにじんで潰れます。読ませたい文字は文字の高さ2mm以上を目安に、細い書体は避けてください。
| ソリッド(水密)にする | 面がすべてつながった、穴の無い閉じた立体にしてください。裏返った面・重なった面・枝分かれ(非多様体)があると造形エラーの原因になります。 |
|---|---|
| 実寸で作る | 造形したい大きさそのままの寸法(mm)で作成してください。拡大縮小のご指定がある場合はメールでお知らせください。 |
| 自立させたい場合 | 接地面がしっかりある形にしてください。つま先立ち・片足立ちなどは台座や支えが必要です。台座の追加はこちらでもお作りできます。 |
細い部分だけでぶら下がっている形は、サポート除去の際に折れる恐れが大きい形です。
1mm未満の突起やフチは、造形はできても輸送や取り扱いで破損しやすく、保証できません。
観賞用の素材です。力のかかる部品・毎日触る道具・口に入れるものには使えません。45℃以上の熱や直射日光で変形・変色することがあります。
お送りいただいたデータは、造形前に必ずこちらでモデルチェックします。
直しが必要な箇所は、修正方法とあわせてご連絡します。